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केरल स्थित हॉरर 3डी गेम, थेक्कू आइलैंड, 27 फरवरी को लॉन्च होगा

1980 के दशक में केरल के एक रहस्यमय द्वीप पर स्थापित, इसकी जांच करने वाला एक पत्रकार लापता हो जाता है। उसकी अनुपस्थिति के बारे में अधिक जानकारी तब सामने आती है जब उसका पति, नायक, इस टापू पर उसकी तलाश करता है, जहाँ एक के बाद एक चुनौतियाँ सामने आती हैं। यह थेक्कू द्वीप का आधार है, जिसे केरल का पहला हॉरर 3डी गेम माना जाता है, जो एलेस डेव्स गेम्स और रेडविल्स इंटरएक्टिव द्वारा बनाया गया है, जो 27 फरवरी को स्टीम (पीसी गेमिंग के लिए एक डिजिटल वितरण प्लेटफॉर्म) पर लॉन्च करने के लिए तैयार है।

हॉरर-थ्रिलर शैली का यह गेम थेक्कू द्वीप के गेम डायरेक्टर एथुल जॉर्ज के दिमाग की उपज है और लगभग एक साल से विकास में है। थेक्कू द्वीप के क्रिएटिव डायरेक्टर असविन सुनीलकुमार कहते हैं, “अथुल और मेरी मुलाकात ऑनलाइन गेम डेवलपमेंट समुदायों के माध्यम से हुई। हम एक-दूसरे को फीडबैक देते हुए अपने द्वारा डिजाइन किए गए गेम के बारे में करीब आए। तभी उन्होंने थेक्कू द्वीप का उल्लेख किया, जो उस समय अपने अल्फा चरण में था। और एक दिन, अतुल ने मुझे इस खेल के लिए बोर्ड में शामिल होने के लिए कहा, ताकि इसे बड़े कैनवास पर तैयार किया जा सके।” 12वीं कक्षा की पढ़ाई पूरी करने के बाद, अतुल गेम डिज़ाइन में लग गए और यूट्यूब के माध्यम से खुद को यह कला सिखाई।

पांच सदस्यीय टीम में असविन पीवी (मार्केटिंग हेड) और अदित्यन पीएस (गेम ऑपरेशंस), दोनों सेंटगिट्स कॉलेज ऑफ इंजीनियरिंग (ऑटोनॉमस), कोट्टायम में इंटीग्रेटेड एमसीए के छात्र और क्रिएटिव डायरेक्टर असविन के सहपाठी भी शामिल हैं। संगीत निर्देशक के रूप में आदि गोपकुमार, समूह को पूरा करते हैं। टीम में हर कोई फिलहाल 21 या 22 साल का है।

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(बाएं से) अतुल जॉर्ज (गेम डायरेक्टर) अश्विन सुनीलकुमार (क्रिएटिव डायरेक्टर), आदि गोपकुमार (म्यूजिक डायरेक्टर), अदित्यन पीएस (गेम ऑपरेशंस) और (पीछे) अश्विन पीवी (मार्केटिंग हेड) | फोटो साभार: विशेष व्यवस्था

 

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“हम सभी, जो 2000 के बाद पैदा हुए हैं, गेमिंग उद्योग में अलग-अलग रुझान देख रहे हैं। हमने रोड रैश (एक मोटरसाइकिल रेसिंग वीडियो गेम) से ग्रैंड थेफ्ट ऑटो: वाइस सिटी (एक एक्शन-एडवेंचर गेम) वगैरह में बदलाव किया। तब भी जब हमने ये गेम खेले, तो हमने सोचा कि हमने केरल से ऐसा गेम क्यों नहीं जारी किया। यही विचार हमें एक साथ लाया, “असविन कहते हैं।

थेक्कू आइलैंड एक प्रथम-व्यक्ति पीसी गेम है, जिसमें तीन घंटे का प्लेटाइम है, जो हाल के मोबाइल फोन-उन्मुख गेम से अलग है। असविन कहते हैं, “हमने आपस में पीसी के लिए गेम विकसित करने का फैसला किया। दोनों प्रकारों की अपनी-अपनी कठिनाइयां हैं। पीसी के लिए, विशेष रूप से व्यक्तिगत गेमिंग अनुभव उनके अनुकूलित विनिर्देशों पर निर्भर करता है।”

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थेक्कू द्वीप से एक दृश्य

थेक्कू द्वीप से एक दृश्य | फोटो साभार: विशेष व्यवस्था

चुनौतियां

निर्माताओं का कहना है कि इस गेम के निर्माण में सबसे बड़ी चुनौतियों में से एक सीमित बजट था। हालाँकि, टीम की व्यक्तिगत ताकत, जैसे कि एथुल की 3डी मॉडल के साथ काम करने की क्षमता या असविन के वीडियो संपादन के अनुभव ने मदद की।

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असविन कहते हैं, “हमें बाहर से किसी को लाने की ज़रूरत नहीं पड़ी। चूँकि हममें से अधिकांश एमसीए के छात्र हैं, इसलिए हमारे कोडिंग कौशल को भी काम में लाया गया।”

टीम के सामने एक और चुनौती गेम डिज़ाइन के लिए उचित संदर्भ ढूंढना था, मलयालम में गेम की कमी को देखते हुए यह एक कठिन काम था। असविन टिप्पणी करते हैं, “80 के दशक में केरल की स्थलाकृति को अपने दृश्यों के माध्यम से चित्रित करना एक चुनौती थी। हमारे संदर्भ हमारे परिवेश और उस युग की फिल्में थीं। हम स्क्रैच से सेटिंग बना रहे थे।”

Malayalam filmmaker Rahul Sadasivan’s hit horror movie Bramayugam निर्माताओं को प्रेरित किया. थारुन मूर्ति के लिए प्रोमो संपादक के रूप में काम करने वाले असविन कहते हैं, “हम आश्चर्यचकित थे कि राहुल ने इतनी जगह में फिल्म कैसे शूट की। फिल्म में डरावने तत्वों ने भी हमें प्रभावित किया।” सऊदी वेल्लाक्काऔर ममूटी अभिनीत फिल्म के लिए पर्दे के पीछे के वीडियो का संपादन किया टर्बो और थुडारम मोहनलाल द्वारा शीर्षक दिया गया।

क्या थेक्कू द्वीप का सीक्वल बनने जा रहा है? असविन कहते हैं, “हम लोगों की प्रतिक्रियाओं का इंतजार कर रहे हैं। हम अपने काम को लेकर आश्वस्त हैं, लेकिन हम नहीं जानते कि इसे कैसे स्वीकार किया जाएगा और हमारा बाजार क्या है।”

भविष्य के लिए, असविन कहते हैं, “हमारे कॉलेज में प्लेसमेंट सीज़न चल रहा है। लेकिन हम अपने जुनून का पालन करना चाहते हैं, यही कारण है कि हम नौकरी या इंटर्नशिप की तलाश नहीं कर रहे हैं। हम गेम जारी करने और यह देखने के लिए उत्साहित हैं कि यह कैसा होता है। वर्तमान में, हम एक इंडी गेम स्टूडियो हैं; हम एक एएए गेम स्टूडियो के रूप में विकसित होना चाहते हैं, जो उच्च-बजट, प्रमुख-प्रकाशक शीर्षक तैयार करता है।”

प्रकाशित – 25 फरवरी, 2026 12:07 अपराह्न IST

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