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वास्तविक प्रौद्योगिकी पर विज्ञान कथा का प्रभाव: स्टार ट्रेक से स्मार्टफोन तक

By ni 24 live
📅 November 18, 2024 • ⏱️ 8 months ago
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वास्तविक प्रौद्योगिकी पर विज्ञान कथा का प्रभाव: स्टार ट्रेक से स्मार्टफोन तक

विज्ञान कथाओं ने लंबे समय से भविष्य के विचारों की खोज के लिए एक खेल के मैदान के रूप में काम किया है, जिनमें से कई अंततः वास्तविक दुनिया की प्रौद्योगिकी में अपना रास्ता बनाते हैं। क्लासिक शो और फिल्मों से लेकर कल्पनाशील उपन्यासों तक, विज्ञान-फाई ने आज हमारे द्वारा उपयोग किए जाने वाले कुछ सबसे प्रतिष्ठित गैजेट और नवाचारों को प्रेरित किया है। इन कहानियों ने सीमाओं को तोड़ दिया, हमें जो संभव है उसकी फिर से कल्पना करने के लिए आमंत्रित किया – और, अक्सर, इंजीनियरों और अन्वेषकों को कल्पना को वास्तविकता में बदलने के लिए प्रेरित किया।

दिलचस्प बात यह है कि आज के कुछ सबसे उन्नत आविष्कारों और खोजों की कल्पना दशकों पहले प्रदर्शित फिल्मों और शो में पहले से ही की गई थी। आइए कुछ उदाहरणों पर गौर करें जो निश्चित रूप से आपको “वाह!” कहने पर मजबूर कर देंगे।

स्मार्टफ़ोन के लिए एक क्लासिक स्टार ट्रेक कम्युनिकेटर

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1960 के दशक में, स्टार ट्रेक ने पोर्टेबल कम्युनिकेटर का प्रदर्शन किया – एक कॉम्पैक्ट, वायरलेस डिवाइस जो पात्रों को एक साधारण फ्लिप के साथ विशाल दूरी पर बात करने की अनुमति देता था। उस समय, यह शुद्ध विज्ञान कथा की तरह लग रहा था, लेकिन संचारक भविष्य की तकनीक का एक प्रतिष्ठित प्रतीक बन गया और सीधे उन इंजीनियरों को प्रेरित किया जिन्होंने बाद में मोबाइल फोन विकसित किया। दिलचस्प बात यह है कि पोर्टेबल संचार उपकरणों पर काम और भी पुराना है, अनुसंधान प्रयोगशालाओं में विभिन्न प्रोटोटाइप सामने आए, फिर भी वे उस समय बाजार में कभी नहीं पहुंचे। इस काल्पनिक गैजेट ने वास्तविक दुनिया के मोबाइल संचार के लिए आधार तैयार किया, जो अंततः आज के स्मार्टफ़ोन में विकसित हुआ।

टचस्क्रीन इंटरफेस और अल्पसंख्यक रिपोर्ट

अल्पसंख्यक रिपोर्ट में टॉम क्रूज़

अल्पसंख्यक रिपोर्ट में टॉम क्रूज़

में अल्पसंख्यक दस्तावेज़ (2002), पात्रों ने तरल हाथ के इशारों के साथ पारदर्शी स्क्रीन पर डेटा में हेरफेर किया, जिससे प्रौद्योगिकी की एक भविष्यवादी दृष्टि तैयार हुई जो कल्पनाशील और प्राप्य दोनों महसूस हुई। इशारा-आधारित टचस्क्रीन के इस प्रतिष्ठित चित्रण ने एक स्थायी प्रभाव छोड़ा, तकनीकी नवाचार में विचारों को बढ़ावा दिया जिससे वास्तविक दुनिया के स्पर्श और इशारा नियंत्रण का विकास हुआ। हालाँकि, 1983 की शुरुआत में, HP ने टचस्क्रीन के साथ HP-150 कंप्यूटर जारी किया था जिसमें इन्फ्रारेड ग्रिड का उपयोग किया गया था, जो स्पर्श प्रौद्योगिकी के पहले वास्तविक दुनिया के उदाहरणों में से एक था। ये दूरदर्शी इंटरेक्शन शैली को वास्तविकता के करीब लाते हैं, जिससे उपकरणों के साथ उन तरीकों से इंटरैक्ट करना संभव हो जाता है जो कभी सिर्फ विज्ञान कथा हुआ करते थे।

2001 से वीडियो कॉल: ए स्पेस ओडिसी

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में 2001: ए स्पेस ओडिसी (1968), स्टेनली कुब्रिक ने उल्लेखनीय रूप से दूरदर्शी प्रौद्योगिकी का प्रदर्शन किया, विशेष रूप से वीडियो कॉल दृश्य के डिजाइन में। भविष्य की वीडियो कॉल, जो एक चिकनी, दीवार पर लगी स्क्रीन पर लंबवत दिखाई देती है, आज के स्मार्टफोन “फेसटाइम” कॉल से मिलती जुलती है। दिलचस्प बात यह है कि पहला दोतरफा वीडियोफोन प्रदर्शन बहुत पहले, 1930 में, एटी एंड टी की बेल लेबोरेटरीज और न्यूयॉर्क शहर में उनके कॉर्पोरेट मुख्यालय के बीच हुआ था।

2001 से एचएएल 9000: एक स्पेस ओडिसी

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जबकि एचएएल 9000 एक डराने वाला एआई सहायक था, इसने सिरी और एलेक्सा की तरह हमारी वास्तविक दुनिया एआई के लिए आधार तैयार किया, हालांकि उद्देश्य में यह काफी मित्रतापूर्ण था। एचएएल ने दिखाया कि मशीनें कैसे मनुष्यों की सहायता कर सकती हैं, अनुमान लगा सकती हैं और उनके साथ बातचीत कर सकती हैं – ये अवधारणाएं आज एआई के लिए केंद्रीय हैं। सहायता के अलावा इस एआई ने दर्शकों को भावनाओं और जटिल इंटरैक्शन क्षमताओं वाली मशीनों की अवधारणा से भी परिचित कराया। एचएएल के भावनाओं के अस्थिर प्रदर्शन ने संकेत दिया कि कैसे एआई एक दिन मानव-समान व्यवहार का अनुकरण कर सकता है – भावनात्मक एआई के लिए एक प्रारंभिक संकेत, जो अब प्रौद्योगिकी में एक उभरता हुआ क्षेत्र है

सेल्फ-ड्राइविंग कारें और नाइट राइडर

माइकल नाइट और KITT के रूप में डेविड हैसेलहॉफ़

माइकल नाइट और KITT के रूप में डेविड हैसेलहॉफ़

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1980 के दशक की टीवी श्रृंखला नाइट राइडर में, दर्शकों को KITT से परिचित कराया गया, जो उन्नत कृत्रिम बुद्धिमत्ता वाली एक स्व-ड्राइविंग कार थी जो बातचीत करने, स्थितियों का विश्लेषण करने और यहां तक ​​कि स्वायत्त निर्णय लेने में सक्षम थी। हालाँकि, स्व-ड्राइविंग प्रौद्योगिकी अनुसंधान वास्तव में पहले शुरू हुआ था; उदाहरण के लिए, 1986 में विकसित कार्नेगी मेलॉन यूनिवर्सिटी का नेवलैब 1, पहले सेल्फ-ड्राइविंग प्रोटोटाइप में से एक था। यह अवधारणा, जो उस समय पूरी तरह से काल्पनिक थी, एक ऐसे वाहन की कल्पना करती थी जो सुरक्षित रूप से खुद चल सके, ध्वनि आदेशों का जवाब दे सके और अपने चालक की सहायता कर सके – ऐसी विशेषताएं जो दूर की विज्ञान-कल्पना जैसी लगती थीं। हालाँकि, आज तेजी से आगे बढ़ते हुए, टेस्ला और वेमो जैसी कंपनियां स्वायत्त ड्राइविंग की सीमाओं को आगे बढ़ा रही हैं, और इस एक भविष्यवादी विचार को वास्तविकता में बदल रही हैं।

टर्मिनेटर से स्मार्ट चश्मा

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में टर्मिनेटर (1984), साइबोर्ग नायक की प्रतिष्ठित संवर्धित दृष्टि ने एक ऐसी दुनिया का प्रदर्शन किया जहां डिजिटल जानकारी को वास्तविक दुनिया में शामिल किया जा सकता है, जिससे दर्शकों को पहनने योग्य तकनीक की एक झलक मिलती है। संवर्धित वास्तविकता (एआर) के लोकप्रिय होने से दशकों पहले, कंप्यूटर वैज्ञानिक इवान सदरलैंड ने 1968 में हार्वर्ड में पहली एआर प्रणाली विकसित की, जिसने एक अवधारणा के रूप में संवर्धित वास्तविकता की शुरुआत को चिह्नित किया। इस दूरदर्शी अवधारणा ने तब से Google ग्लास और मेटा के संवर्धित वास्तविकता आईवियर जैसे स्मार्ट चश्मे के विकास को प्रेरित किया है। जिस तरह टर्मिनेटर की तकनीक वास्तविक समय डेटा डिस्प्ले को सक्षम करती है, आज के स्मार्ट चश्मे भी एक समान अनुभव प्रदान करते हैं, जो हमारे दैनिक जीवन में डिजिटल जानकारी को सहजता से एकीकृत करके कल्पना और वास्तविकता के बीच की रेखा को धुंधला कर देते हैं।

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